Сюжет: Сюжет повествует о некоем студенте (имя неизвестно), который тихо и мирно проживал вместе со своей матерью в своем спокойненьком районе Kichijouji, города Токио. Жил бы он себе спокойно и жил, да вот беда, в городе начали появляться слухи о таинственном исчезновении людей, в деле которых замешаны потусторонние силы. По ходу дела выясняется, что виновником трагедии стало правительство, которое с помощью специального ритуала вызвало к жизни проход в другое измерение, в мир, где проживали демоны, мир под названием Makai. И вырвались демоны наружу, и стали себе ходить по улицам уже далеко не спокойного города и творить бесчинства. Из-за такого поворота событий вмешалось правительство Соединенных Штатов, которое опасалось, что эти твари могут напасть и на их государство (а может, это был шаг к господству над Японией, но сути дела это не меняет). США запускают ядерные ракеты, и в одно мгновение Токио практически весь стирают с лица Земли. Что же стало с нашими героями в момент бомбардировки города, я не хочу говорить, дабы не испортить вам впечатления. Да, здесь нет как такового типичного сюжета, типа «спасти любимую или накостылять злому дяде», нет. В данной игре идет противостояние между двумя сторонами демонов – между Порядком, который возглавляет сам Бог, и Хаосом - под руководством Люцифера. И тут уж вы сами решаете, на чьей стороне вы будете. Игровой процесс: Основа игрового процесса перекочевала из DDM: Megami Tensei 1&2, поэтому в данной игре нам также предстоит вербовать монстров на свою сторону посредством общения с ними через некий коммуникатор, находящийся на руке главного героя. Происходит вербовка примерно так: вы натыкаетесь на монстра, и перед вами всплывает меню, где есть опции "атака", "вещи", и тому подобное. Затем, выбираете из меню опцию "Talk", и монстр начинает с вами говорить. И если вы ему понравились, он может наградить вас деньгами или Графика: Убого, товарищи, убого. Нет, я ориентируюсь на сегодняшний день, в те года с графикой все было в порядке. Правда, ситуацию могут исправить два переиздания - на PlayStation и Game Boy Advanced. В данных версиях все локации были заново перерисованы на новый лад, так что смотреть на них стало гораздо легче, чем на SNES’овский примитив. Сразу могу сказать, что игра выглядит лучше на GBA, она не только визуально похожа на графику PS, но это единственное переиздание, где перерисовали карту. Теперь мы ходим не по какой-то плоской равнине с желтыми кирпичами на ней, а как по настоящему городу, с видом под углом. Про дизайн уровней я вообще молчу, не знаю, может, это фишка серии, может, дизайнеров нормальных не Звук: Музыкальное сопровождение в исполнении Tsukasa Masuko воспринимается очень неплохо в данной игровой обстановке. Музыка, выдержанная в роковом, динамичном стиле придает некую колоритность игре, но удручает то, что боевая музыка всегда играет одна и та же, как в битве с врагами, так и при битве с боссами. К тому же данная музыка очень подходит к игровому процессу, но никак не годится для прослушивания её отдельно от игры. Что же касается самого звука, то здесь все просто, как дважды два. Имеется эдакий стандартный комплект звуков, типа открывания дверей, ударов, стрельбы из оружия и применения магии. Никаких звуков, имитирующих шаги, или уж тем более озвучки персонажей и в помине нет (1992г, какая уж там озвучка персонажей). Заключение: В заключении можно сказать, что данная игра, а впоследствии и серия, рассчитана не на широкую аудиторию. В данной игре вы не найдете ничего такого, как говорят, “попсового”, в отличии от тех же FF. Здесь нет места любовным интригам или злодеям, которые хотят захватить мир или сравнять все с землей. Здесь игрок сам решает, куда податься - либо вы выберите сторону Бога и сотворите вместе с ним Тысячелетнее Царство, где люди будут жить в мире и спокойствии, или же вы выберите сторону Люцифера (переводится как Несущий Свет), и, возможно, он “осветит” вам путь и покажет, где же скрывается истинное зло. Так же стоит упомянуть безупречный дизайн персонажей и врагов, основанных на греческой, буддистской и многих других мифологиях. Правда, есть и некоторые различия. Допустим, Cerberus. Я думаю, все знают этого древнегреческого мифологического пса с тремя головами и хвостом змеи, но вот в игре он представлен совсем иначе, с одной головой и хвостом, больше похожим на некое сплетение костей. Так или иначе, как бы ни была хороша игра в плане реализации, огорчает одно: игра никогда не выходила на английском языке. Было целых четыре переиздания и ни разу, ни разу данная игра не была переведена. Некоторые могут сказать: “Так ведь у ATLUS в то время не было своего издателя на Западе”, да, во времена SNES и Mega-CD его не было, но ведь были переиздания на PS и GBA, а это были 2001 и 2003 года. В это время у ATLUS уже был издатель, причем данные игры переиздавались с целью ознакомления с серией (ну, и улучшения своего финансового положения) перед выходом Shin Megami Tensei 3: Nocturne для PlayStation 2. Что же помешало ATLUS’у перевести данные игры на английский язык - непонятно. Так что поиграйте в данную игру и, может быть, вас она завлечет своей мрачной пост-ядерной обстановкой, а насчёт японского языка можно не переживать, благо энтузиасты из Aeon Genesis позаботились о переводе игры для платформы SNES. АВТОР: DEADALUS
ПЕРЕИЗДАНИЯ И ИХ ОСОБЕННОСТИ PC-ENGINE: Данное переиздание графикой практически не отличается от SNES'овской, разве что изменены некоторые цвета. В данной версии показывается бомбардировка Токио. MEGA-CD: Главное отличие этого переиздания заключается в начальном ролике, которого ни в одном переиздании больше не было. Перерисованы локации, а так же немного видоизменена карта. При разговоре с персонажем теперь виден его портрет. Версия так же содержит CD-DA дорожки. PlayStation: Доступно два режима сложности: Нормальный и Эксперт (в SNES он был по умолчанию). Перерисованы все локации, но карта осталась той же, что и в SNES. В магазинах при покупке оружия/брони показываются все статистики (в SNES вы покупали все в слепую). Повороты камеры по сторонам на 90 градусов теперь сглажены. После того как вы умрете, вам показывают ролик. Персонаж Psycho-Diver (в версии SNES) теперь именуется в PS как Soul-Diver. Ходить по темным локациям теперь стало намного проще (в SNES их можно было пройти только на ощупь). После получения нормальной концовки вам в конце покажут всех монстров из игры и их боевую статистику. Так же добавился индикатор, определяющий силу монстров на локации. Музыка из игры была так же замиксована. GBA: Перерисованы все локации из игры + перерисована карта, что очень радует. Добавлен индикатор, определяющий силу монстров на локации. В магазине при покупке брони/оружия видны их характеристики. Выбор режима сложности отсутствует. В опциях добавлен выбор авто-лечения (предмет или магия). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
@2006-2009 MEGATEN.RU все права защищены. MEGAMI TENSEI © ATLUS CO.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||